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首个被AI抢走工作的美术岗位,可能是它

何北航 游戏寿司 2023-04-06

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AI在美术领域的发展太快了。
去年的AI还因为细节质量差、不会画脸等问题,只能用来辅助画师画背景
下图是2022年《西乔:我们关心AI绘画时,到底在关心什么》一文展出的两张AI人像图,可以看出有明显的不协调感。
也正是因为AI美术在细节上的不成熟,当时有很多画师用AI来生成对细节要求不高的背景,提高工作效率。

日新月异,今年的AI画脸已经毫无压力,精细度也提高了不少,非常接近人工绘制的插画成品,只在普通人难以发觉的细节之处残留AI的痕迹。

于是有人担心:AI会不会夺走画师的工作?
实际上对于大部分以设计人物形象为核心工作的画师而言,画得好看并不是最重要的,设计并画出让人过目不忘的角色才是核心能力

比起好看,让人记得更重要

在AI出现之前,观众们已经看过太多作画非常精美细腻的人物角色,但其中只有很少的人物能在观众心中留下深刻印象,从而成为IP,以“角色经济”为作者和公司创造收入
这里笔者打开PIXIV主页随便找一幅画,发现这位ttosom画师的作品,画功不可谓不强,在推特有3万多喜欢。

但是这样的精美的插画有太多太多,很多看过就忘掉了。各位可以回顾下自己在网上看过多少张像这样精美的插画,其中能留下深刻印象又有多少呢?
反倒是看起来没那么精美的Fate Stay Night原版、东方Project中的人物角色成了一代经典。

有个案例非常有趣:《炼金工坊》这个1997年的老IP出了这么多年,一直是小众圈层的作品。直到出了一个肉腿莱莎才名满天下。正所谓“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”。
AI也许可以画出精美又漂亮的角色,但它无法得知人类XP的变化,只能按照领导的要求生成人物,也就无法画出莱莎这样的受欢迎角色。

而且,据莱莎设计师访谈得知,《炼金工坊》的主角有穿裙子的不成文规定,但是在设计师反复斟酌下,决定取消了莱莎的裙装改为热裤以凸出肉腿。
严格按照上级进行设计的AI做不出这样的事,这也凸显出优秀人物设计师的重要性,所以在目前的环境下,AI取代画师还为时尚早。
但是有个岗位,因为其独特的职能要求,可能会在AI革命下受到最大冲击,那就是UI。

擅长做题的AI

AI最擅长的是处理标准化、模式化、规范化、非主要、对精度要求不高的任务,之前提到的“插画背景”就属于此类
如果让画师来画背景肯定画得比AI好,但很多情况下没有必要,尤其是二次元卡牌游戏的插图,背景没必要抢走本该给角色的注意力
所以笔者以前讨论某二次元游戏的精美背景时提到:这个背景很精美很漂亮质量很棒,但是意义不大,人物立绘要突出的是人物,不能让背景“喧宾夺主”。
FGO、原神等人物设计中,背景都没有那么花哨,甚至有些朴素,目的就是要凸显人物。

在这里,由于没有单独的人物背景岗位出现,AI成为画师绘制背景的辅助工具。
但是UI就不同了,游戏公司基本都有专职进行UI设计的岗位,而UI的很多工作恰恰符合标准化、模式化、规范化、非主要、对精度要求不高的特点,尤其是图标、按钮的美术设计。
下图是由Stable Diffusion生成的游戏图标,它肯定不如人工手绘的图标精美,但问题在于:项目组对游戏图标要求的精细度有多高?

笔者也测试了这个模型,以游戏中常见的“红蓝药”为关键词,生成以下图标。

AI生成的图标当然不如画师手绘的,但问题在于是否需要更精美的图标?
任天堂的UI设计是业内首屈一指的优秀,看过任天堂UI公开课的都能体会到这些UI对游戏的巨大提升。
下图是《马里奥》和《喷射战士》的字体对比,可以看出任天堂UI团队的用心。
但问题在于,制作团队有没有意识到UI的重要性,愿不愿意花钱花时间去做好UI,如果答案是NO的话,那么普通的UI完全可以交给AI来设计
注意,这里不是说UI设计师不重要,而是团队乃至市场对UI不重视,UI设计师本身也没做出比AI更优秀的设计时,UI设计岗位存在的必要性就会遭到质疑。

结语

以前笔者和朋友讨论过日本的“匠人精神”,其本质是在现代制造业迅速发展的当下,手工业如果想要在市场上存活,必须在技术上精益求精,做出机械所做不出的产品。
这其实是工业革命时代曾发生的事情,现在在AI革命时代重演罢了。

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